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再聚一堂!历代旗舰穿越测试之NVIDIA篇

2010年08月21日10:19太平洋电脑网
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  之前,我们曾推出过介绍历代ATI旗舰级显卡的文章,主要是希望能够让大家重温并了解ATI历代产品因架构改变而产生的性能以及功耗方面的变化。这篇文章获得了一些读者的认可,并且也有读者反馈希望我们能够推出NVIDIA篇。而今天,相信玩家们从本文的标题中就已能看出端倪,不错,今天我们要聊的就是另一家显卡芯片巨头——NVIDIA。

  NVIDIA于前不久发布了旗下第一代DX11产品中的中端主力Geforce GTX 460,而据消息称,本月底还将会发布Geforce GTS 450,之后NVIDIA也将逐渐完善旗下的第一代DX11产品线。当然,这是以后的事了,我们今天主要探讨的主题是历代旗舰产品,也就是已经发布的Geforce GTX 480及其前辈

  为此,我们再度请出了Geforce 6800 Ultra、Geforce 7900GTX、Geforce 8800 Ultra、Geforce 9800GTX+以及Geforce GTX 280这五款产品,与Geforce GTX 480一起,为大家奉上一篇NVIDIA近几代经典旗舰产品的回顾性测试,与大家一起来重温一下近几年NVIDIA显卡架构及性能的升级历程。下面,就让我们先来回顾一下这些显卡的规格参数:
显示核心规格表

再聚一堂!历代旗舰穿越测试之NVIDIA篇

6800 Ultra7900GTX8800 Ultra9800GTX+GTX 280GTX 480
图形核心规格
晶体管数量2.22亿2.78亿6.81亿7.54亿14亿32亿
核心代号NV40G71G80+G92GT200bGF100
核心工艺130nm90nm90nm55nm65nm40nm
连接界面AGP/PCI-EPCI-EPCI-EPCI-E 2.0PCI-E 2.0PCI-E 2.0
DirectX版本DirectX 9.0cDirectX 9.0cDirectX 10DirectX 10DirectX 10DirectX 11
流处理 器数量6VS+16PS8VS+24PS128个128个240个480个
核心频率400MHz650MHz612/1500MHz738/1836MHz602/1296MHz700/1401MHz
显存类型GDDR3GDDR3GDDR3GDDR3GDDR3GDDR5
显存频率1100MHz1400MHz2160MHz2200MHz2214MHz3696MHz
显存容量256MB512MB768MB512MB1GB1GB
显存位宽256bit256bit384bit256bit512bit384bit
显存带宽35.2GB/s51.2GB/s103.7GB/s
70.4GB/s
141.7/s177.4GB/s

  接下来,就让我们一起来看看这六代产品在面对如今的游戏时,会有怎样的性能表现以及功耗方面会有怎样的变化吧。

  ◆Geforce 6800 Ultra——首次对DX9.0c标准提供支持

  NV40图形芯片采用了IBM的0.13微米FSG工艺生产,其核心内部集成2.22亿个晶体管,达到了四倍于当时Intel Pentium 4 CPU晶体管的数量。沿用自FX时代首推的CineFX架构,在nv40时代已经进化到第三代,首次支持了微软的DirectX9.0c规范。其中,Vertex Shader 3.0中的置换式贴图、顶点频率流切分、指令无长度限制、支持之顶点运算程序以及Pixel Shader 3.0中完全支持像素分支运算、多重着色目标、无长度限制支持像素运算程序等技术都是DirectX9.0b之中没有的。

  在6800 Ultra中,还使用了当时新一代材质引擎,每批次着色运算可使用材质多达16组,支持16位及32位浮点运算格式以及在透明图层可使用sRGB材质格式。此外,在nv35时代备受争议的128bit浮点精度运算效率低下的问题,在6800 Ultra上得到了完满解决。6800 Ultra的全部着色管线支持32bpp、64bpp及128bpp着色模式,达到128位剧院级浮点运算精准度,在当时最新的DirectX9.0c下,其执行效率比上一代显卡大幅提升。

  ATi的显卡在9700阶段就已经将DVI的输出整合到VPU里面,而nVIDIA的显卡在当时则依旧独断独行,采用外置的Sillicon芯片实现这一功能。由于6800 Ultra首次在硬件中整合了视频处理模块,所以也就能够实现MPEG2、MPEG4以及WMV9的硬件解码和编码。另外,6800 Ultra还提供了伽马纠正、降噪、动态补偿等技术的硬件支持,可将CPU从这些繁重的计算工作中解脱出来,并进一步提升画质。

  ◆Geforce 7900 GTX——NVIDIA首次采用90nm制造工艺

  Geforce 7900GTX的核心采用90nm制造工艺,核心代号为G71。全新的IC设计,配合90nm工艺,7900GTX的芯片大小几乎只有ATI X1900XTX的一半!G71依然拥有8个顶点着色单元,像素渲染引擎部分为四个一阵列总共六组,构成了当时来说庞大规模的24条像素渲染管线架构!仅为190平方毫米的核心尺寸,它的晶体管数量甚至比上一代的7800GTX还要少2400万。这让7900GTX可以工作在很高的频率上,并且降低了功耗,可见NVIDIA当时的IC设计已经达到很高水准。

  G71除了改用90nm工艺之外还对GPU核心进行了优化设计去除了无用的晶体管,主要为省掉了一些当初多余的设计,精简了几乎不曾用到的缓存。作为GeForce 7800GTX(G70)的正统接班人,GeForce 7900GTX(G71)在规格上和G70完全一样,同样基于先进的CineFX4.0着色架构,支持Intellsample4.0智能抗锯齿技术,UltraShadowII、HDRPureVideo、Shader Model 3.0以及DirectX 9.0c和OpenGL 2.0标准。

  ◆Geforce 8800 Ultra——NVIDIA进入DX10时代、第一代统一渲染架构

  GeForce 8800 Ultra基于90nm工艺制造的A3步进G80+核心,与上代产品不同,8800 Ultra基于NVIDIA的第一代统一渲染架构。而与8800GTX相比,8800Ultra采用了相同的核心架构方案。其实,8800GTX可以说在当时的显卡产品中已经拥有非常出色的架构设计了,而8800Ultra则更进一步,修正芯片BUG、提高稳定性以及提高频率上限等。它采用了8组流处理单元,每组包含16个流处理器,整个核心总共就拥有了128个流处理器。可以由核心灵活的调配Shader单元,进行不同的数据类型运算,达成资源的合理利用,这样一来可以有效的提高GPU的运算效率。

  “别人笑我太疯癫,我笑别人看不穿!”Geforce 8800 Ultra可谓是一款NVIDIA挑战自我的作品。在显存方面,它采用了当时最快的0.8ns GDDR3显存,虽然ATI早在X1950XTX上就使用了GDDR4显存,但是由于延迟太大,因此性能提升并没有想象中的明显,后来两大厂商均从GDDR3直接过渡到GDDR5,也印证了GDDR4显存存在缺陷。而在显存位宽方面这款产品也拥有强大的384bit显存位宽,使其显存带宽一举达到了103.7GB/s的高度!此外,Geforce 8系列也正是提供了对于微软DirectX 10标准以及Shader Model 4.0特效的支持,NVIDIA也从此进入了DX10时代。

  8800 Ultra的强悍规格造就了它的王者地位,就算是ATI之后推出的“变态”规格HD 2900XT也无法动摇其地位。而其搭载的G80核心也一直影响着NVIDIA接下来的产品,包括GTX280所搭载的GT200核心也同样是延续自G80的设计思路。可以说,Geforce 8800 Ultra绝对是目前NVIDIA历代旗舰产品中最令人印象深刻的一款产品。

  ◆Geforce 9800 GTX+——开启NVIDIA GPU游戏物理硬加速和55nm时代

  Geforce 9800GTX+基于55nm工艺制造的G92显示核心,G92核心依然保持了与G80相同的核心架构,同样对DirectX 10以及Shader Mode 4.0等技术提供支持。不同之处就在于先前的G92核心产品(9800GTX),将核心制造工艺首次提升到了65nm,而GeForce 9800GTX+再次提升核心工艺到了55nm,这是当时图形芯片最为先进的工艺,为了区别相同代号的G92芯片,NVIDIA将9800GTX+的核心步进改为了“B1”,之前为“A2”。

  得益于工艺制程的改进,9800GTX+也提升了主频,包括核心和shader频率,分别达到了740MHz和1836MHz,进一步提升了性能(老9800GTX为675MHz和1688MHz)。9800GTX+包含8组共128个类似的流处理器,其中每组流处理器单元结构包括8个流处理器单元,4个纹理地址单元和8个纹理过滤单元以及一级和二级缓存。此外,G92核心采用的也是VP2引擎,加入了对H.264编码格式的全程解码加速支持,可承担全部的H.264视频解码和处理过程,让其解码运算可以基本不依赖CPU!

  9800GTX+还能够支持NVIDIA推出的CUDA以及PhysX物理加速技术!当时,NVIDIA更新了新的驱动,GeForce GTX200系列显卡以及当时刚刚发布的9800GTX+显卡都可以支持PhysX游戏的物理加速,之后NVIDIA还陆续开放所有GeForce 8和9系列显卡的PhysX游戏的物理加速功能。我们可以认为,是9800GTX+首个开启了NVIDIA GPU游戏物理硬加速时代。

  ◆Geforce GTX 280——NVIDIA第二代统一渲染架构、首次使用512bit显存位宽

  Geforce GTX 280采用的核心换为65nm工艺的GT200图形核心,在架构上基于NVIDIA的第二代统一架构设计。GTX280核心被赋予了当时最强的规格,240个流处理器、支持512bit显存位宽,以及令人震惊的14亿个内建晶体管,理论上性能达到上一代9800GTX的两倍。另外,NVIDIA在这一代显卡上开始主推CUDA通用计算、PhysX物理运算等功能,让GPU的性能不仅仅能发挥在游戏上,还能发挥在更多的方面,比如科学计算、2D应用程序视觉相关的加速、视频编解码的加速等等,而这就是NVIDIA GPU特有的优势。

  与上代产品一样,Geforce GTX 280依然提供了对DirectX 10、Shader Motel 4.0以及NVIDIA推出的CUDA和PhysX技术的支持。而架构方面,从G80与GT200的核心架构上来看,并没有什么太大的变化,NVIDIA依然为240个流处理器进行分组,不过此次240个流处理器以及40个纹理单元被平均得分为了10个阵列,每个阵列当中包含24个流处理器(被划分为3组)以及8个纹理单元,共享L1缓存。而在G80当中,每个阵列仅有16个流处理器(分为两组)以及8个纹理单元。而显存方面,GTX280拥有1GB/512bit的显存规格,显存带宽达到了惊人的141.7GB/s!这也是NVIDIA首次在桌面级显卡产品上使用512bit显存位宽。

  ◆Geforce GTX 480——NVIDIA进入DX11和40nm时代、第三代统一渲染架构

  Geforce GTX 480基于40nm工艺制程的GF100图形核心,从NVIDIA的首款统一架构的G80开始,到今天的GF100产品,这已经是NVIDIA第三代统一架构产品。除了在架构方面的改进外,此次GF100的核心数量也再次得到了翻倍,达到480个CUDA核心。GF100核心主要划分为Host Interface(主接口,负责PCI-E通讯传输,包括读取CPU指令等)、GigaThread Engine(主线程调度引擎)、4组Graphics Processing Clusters(图形处理集群,GPU的核心部分)、6组Memory Controller(显存控制器,每组显存控制器位宽为64bit,总位宽384bit)、L2 Cache(二级缓存,容量为768KB)、6组ROP单元(每组包含8个ROP,共48个)。

  在GF100核心当中,共包括4组GPC部分,每组GPC又包括四个Streaming Multiprocessors(流式多处理器阵列,简称SM阵列),而每个SM阵列当中又包含了32个Core(NVIDIA称之为CUDA Core,CUDA核心,为了便于读者理解,后文当中我们依然延续NVIDIA原有的名称:流处理器)。在每个GPC当中,NVIDIA都增加了一组全新的Rester Engine(光栅引擎)。而在每组SM当中,NVIDIA还增加了同样全新设计的PolyMorph Engine(多形体引擎,执行曲面细分的主要单元)。Rester引擎以及PolyMorph引擎实际上是NVIDIA对GF100核心架构做出的最大变化。

  除了架构方面的全面革新外,Geforce GTX 480还是NVIDIA的首款DX11显卡,同时能够提供对Shader Motel 5.0特效的支持。对于DX11来说,GTX480的Tessellation优化设计非常巨大,在性能方面也得到了巨大提升。此外,GTX480还在CUDA、3D VISION、PhysX、光线追踪等众多领域有了新的突破,这些突破均会在今后的游戏当中得以发挥,真实的流水效果、逼真的三屏立体显示、足以与真实场景媲美的光线追踪效果等等将会逐渐在今后的游戏当中展现。

  搭载高频四核平台 穿越测试即将开始

◆ 测试平台
测试平台配置表
硬件平台
处理器 CPUAMD Phenom II X4 965 @ 3.40GHz
主板 Motherboard微星890FX
内存 Memory金士顿2GB DDR3 1333 ×2
硬盘 HDDSeagate Barracuda(希捷酷鱼) 7200.12 500GB
显卡 VGA Card
Geforce 6800 Ultra Geforce 7900 GTX Geforce 8800 Ultra Geforce 9800 GTX+ Geforce GTX 285 Geforce GTX 480
声卡 Audio主板集成声卡
散热器 Cooler超频三 南海3
电源 PowerCooler Master 酷冷600W
操作系统
操作系统 OS
Windows 7 32bit
驱动程序
主板驱动 MB Drivers
AMD SB 10.7 WHQL
显卡驱动 VGA Drivers
NVIDIA ForceWare 258.96 WHQL

◆ 测试说明

  测试平台方面我们选择了一款微星出品的890FX主板。散热器为超频三的产品。测试的CPU选择了AMD推出的四核旗舰产品Phenom II X4 965处理器,主频为3.4GHz。内存方面,我们搭配了两条DDR3内存(单条2GB)组成双通道模式,实际性能测试频率、时序为DDR3-1333 9-9-9-24。驱动方面我们选则了NVIDIA官网放出的最新版驱动。

◆ 测试项目

  我们选择了1款基准测试软件以及9款主流游戏进行测试,测试游戏包括了DX9、DX10、及DX11等主流类型,并且我们还对NVIDIA近几代旗舰显卡的功耗情况进行了测试,以供大家参考。

  基准性能测试——3DMark 06 /3DMark06图形特点/:

  3DMark06于2006年1月17日发布。主要使用游戏技术衡量DirectX 9级别的3D硬件。相对来说,3DMark06是在05版本上的一个加强,前两个测试项目不变,只是增加了新的HDR测试场景。同时在图形处理负荷量上相对前一个版本来说3DMark06更大。

  此次3DMark06不再是仅仅考察图形性能,处理器性能也将直接影响到3DMark06的总得分。

  /3DMark06测试设置/:

  ?测试软件:3Dmark06 Pro 1.02

  ?支持 API:DirectX9.0c

  ?测试场景:GT1/GT2/HDR1/HDR2


  游戏性能测试——求生之路2 /求生之路2图形特点/:

  ?游戏3D API:DX9.0c

  《求生之路2》(Left 4 Dead 2)是2008年由维尔福软件公司开发、以丧尸为主题的恐怖生存类游戏《求生之路》的续集,与原作一样,玩家要和其他幸存者角色(共四人)一起合作,逃离被病毒感染的区域并对抗沿路上的感染者。 在逃亡的路上,玩家需要启动地图上的一些机关,好让幸存者能够继续前进,但此举会引起大量感染者的来袭。在《求生之路2》中,有部份的机关被启动后,感染者会不断地来袭,幸存者需要去启动另一个机关,才能停止感染者的来袭。

  /求生之路2测试设置/:

  测试设置为最高画质。

  /求生之路2测试方法/:

  通过控制台录制Demo,反复测试取平均值。

  游戏性能测试——使命召唤6 /使命召唤6特点/:


  ?游戏3D API:DX9.0c

  《使命召唤:现代战争2》是使命召唤系列游戏当中的第二部以现代战争为题材的游戏,加上Infinity Ward开发团队,让这款游戏备受关注。游戏剧情将会继续延续《使命召唤4:现代战争》的故事内容,不过官方表示,游戏并非刻画某些事情,而是尽量让这款游戏更像是观赏一部好莱坞大片。

  /使命召唤6设置/:

  测试设置为最高画质。

  /使命召唤6方法/:

  游戏固定场景采用Fraps辅助测试,运行多次取平均值。

  游戏性能测试——星际争霸2 /星际争霸2图形特点/:

  ?游戏3D API:DX9.0c


  《星际争霸Ⅱ》英文名称StarCraftⅡ,是由暴雪公司2010年推出的一款RTS即时战略类游戏,作为《星际争霸》的续篇讲述了人族、星灵和异虫三族的故事。《星际争霸Ⅱ》将以三部曲的形式推出,即Wings of Liberty(自由之翼)、Heart of the Swarm(虫群之心)和Legacy of the Void(虚空之遗)。

  /星际争霸2测试设置/:

  测试设置为最高画质。

  /星际争霸2测试方法/:

  通过录制Demo,反复测试取平均值。

  游戏性能测试——孤岛惊魂2 /孤岛惊魂2图形特点/:

  ?游戏3D API:DX10

  《孤岛惊魂2》将拥有超高自由度的游戏系统,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。游戏中玩家要在两大势力集团之间游走,谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同。《孤岛惊魂2》利用到了部分DX10.1的API特性,不过游戏整体并没有明确标称完整支持DX10.1。

  /孤岛惊魂2测试设置/:

  测试设置为最高画质。其中6800Ultra和7900GTX由于不支持DX10,所以在DX9模式下测试,画质设置为VeryHigh。

  /孤岛惊魂2测试方法/:

  游戏自带BenchMark测试程序,运行多次取平均值。

  游戏性能测试——孤岛危机 /孤岛危机:弹头图形特点/:

  ?游戏3D API:DX10

  弹头并不是讲述上一部作品后续的事情,而是与孤岛危机剧情同步进展、发生在小岛另外一端的故事。游戏当中,玩家同样将会控制一名穿着纳米作战服的战士,不过这个战士名字叫Psycho Sykes,并且这名军士是一位来自英国的军人。

  /孤岛危机:弹头测试设置/:

  测试设置为VeryHigh画质,即DX10模式。由于6800 Ultra和7900GTX不支持DX10,所以测试时采用High画质,即DX9模式。

  /孤岛危机:弹头测试方法/:

  第三方BenchMark测试场景,运行多次取平均值。

  游戏性能测试——正当防卫2 /正当防卫2特点/:

  ?游戏3D API:DX10

  由Avalanche工作室开发的游戏《正当防卫2(Just Cause 2)》仍然由Rico Rodriquez作为主角,继续之前的发泄和破坏,而这次的目的地是在东南亚的一个小岛Panau上,这将又是一款好莱坞风格的游戏。

  /正当防卫2设置/:

  测试设置为最高画质。

  /正当防卫2方法/:

  游戏自带BenchMark,运行多次取平均值。

  游戏性能测试——鹰击长空 /鹰击长空图形特点/:

  ?游戏3D API:DX10.1

  《鹰击长空》由Ubisoft 旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆.克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。

  /鹰击长空测试设置/:

  测试了设置为全部最高画质。其中6800 Ultra和7900GTX在DX9模式下测试

  /鹰击长空测试方法/:

  测试选择游戏自带的BenchMark测试场景,运行多次取平均值。

  游戏性能测试——尘埃2 /尘埃2图形特点/:

  ?游戏3D API:DX11

  尘埃2 PC版将是全球首款支持DirectX 11的赛车游戏,其使用的EGO引擎将整体部署DirectX11技术,支持图形多线程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性,这也成为这款游戏受到多方关注的焦点。

  在引入DX11后,尘埃2的画面有了明显的提升,包括水面的镜面反射和折射,观众人群描绘,环境光遮蔽以及阴影效果等,尤其对于EGO引擎来说,动态模糊和景深效果的表现将迎来彻底的革新。

  /尘埃2测试设置/:

  测试了设置为最高画质,由于此次测试中,大部分参测显卡均不支持DX11,故测试在DX9模式下进行。

  /尘埃2测试方法/:

  采用游戏自带BenchMark软件进行测试,运行多次取平均值。

  、游戏性能测试——叛逆连队2 /叛逆连队2特点/:

  ?游戏3D API:DX11

  由EA DICE开发制作的DX11动作射击大作——《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2)已于3月2号正式与广大玩家朋友见面。该作是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作。采用现代军事背景又支持DX11显示特效,占据两者的《战地:叛逆连队2》想不火都难,而且有了前作的支持,一大批老玩家也会对其充满期待。

  /叛逆连队2测试设置/:

  测试设置为最高画质,由于大部分参测显卡均不支持DX11,故本测试在DX10模式下进行,而6800 Ultra和7900GTX由于不支持DX10,所以在DX9模式下测试。

  /叛逆连队2测试方法/:

  采用游戏过场动画的方法进行测试,测试中采用同一时间段,借助Fraps进行多次截取,最后取平均值。

  周边性能测试——满载及待机功耗◆ 功耗及温度测试

  ?测试工具:功耗测试仪

  测试工具我们选择了专用的功耗测试仪进行测试,该测试仪可以测试一段时间内整套系统的平均功耗。


  ?测试软件:FurMark

  功耗测试方面我们选择了FurMark测试软件进行测试,这款软件的主要功能是让显卡进入满负载状态。

  ?测试方法:

  待机测试为使用功耗测试仪测试待机状态下一分钟内的整套系统平均功耗,满载状态则是开启FurMark后的一分钟内整套系统平均功耗。

  简单回顾NVIDIA历代旗舰进化之路 通过前面的回顾及测试部分,我们可以看出,历代旗舰产品的进化过程不外乎都是伴随着制程工艺的提高、晶体管数量的增加、流处理器单元数量的增加、支持DirectX版本的提高以及显存颗粒的升级而进行。而从测试柱状图来看,NVIDIA近几代旗舰显卡的性能表现总体上来看还是呈阶梯状增长的。下面,笔者就NVIDIA这几代旗舰产品的进化之路做一个简单的总结:

  首先是6800 Ultra到7900GTX,7900GTX核心的工艺制程相对于上代产品来说提升到了当时最为先进的90nm工艺。同时,这也是NVIDIA首次使用90nm工艺,先进的不仅让核心内部集成更多的晶体管数量,还可以使核心工作在更高的频率下,并且功耗方面也得到了很好的控制。先进的制程工艺加上CineFX4.0着色架构,显卡在性能方面自然也有出色的表现,而且由于功耗控制方面的出色表现,7900GTX得到了不少玩家的青睐。

  接下来是7900GTX到8800 Ultra,8800 Ultra所搭载的G80+核心相比前代产品可谓有翻天覆地的变化。虽然在核心工艺制程方面它们均使用的90nm工艺,不过8800 Ultra基于NVIDIA第一代统一渲染架构,摒弃了之前VS+PS的结构,它采用了8组流处理单元,每组包含16个流处理器,整个核心总共就拥有了128个流处理器。可以由核心灵活的调配Shader单元,进行不同的数据类型运算,达成资源的合理利用,这样一来有效的提高了GPU的运算效率。此外,8800 Ultra还对DirectX 10标准以及Shader Motel 4.0特效提供了支持,NVIDIA也从此正是迈出了DX10时代。而384bit的显存规格也使它拥有了惊人的显存带宽,近乎“变态”的规格使其在当时无人能敌,稳稳坐上了性能王者的宝座,成为骨灰级DIY玩家梦寐以求的法宝。

  接着就是8800 Ultra到9800GTX+了,9800GTX+所搭载的G92核心是在G80核心的基础上优化而来的,而核心的工艺制程也从先前G80的90nm提升为了55nm,这一改变使得9800GTX+的功耗方面得到了良好的控制,相比8800 Ultra来说有大幅度的下降。9800GTX+并没有延续8800 Ultra的384bit显存位宽的设计,而是削减到了256bit,容量也从768MB降为512MB,不过虽然显存方面有所削减,但是由于核心工艺的的提升,其核心频率方面有较大幅度的提升,以致其性能反而还小幅超越了8800 Ultra。可以说,9800GTX+虽然在性能表现上相对上代产品并没有一个质的提升,但是它在性能和功耗方面得到了一个良好的平衡,对于广大的消费者来说,这并非是一件坏事。

  再接下来就是9800GTX+到GTX280了,GTX 280在核心架构方面相比G92又产生了比较大的改变。GTX280基于NVIDIA的第二代统一渲染架构,拥有240个流处理器,相对于9800GTX+的128个流处理器来说规格近乎翻番。而显存方面,NVIDIA在GTX280上首次使用了512bit显存位宽,相比8800 Ultra的384bit更甚,强悍的显存规格也使它拥有了惊人的显存带宽。强劲的核心加上强悍的显存规格,GTX280在性能上相对于9800GTX+有大幅提升也就并不奇怪了。

  最后从GTX280到GTX480相信大家相对就比较了解了,GTX480所搭载的GF100核心采用了最新的40nm制造工艺,基于NVIDIA第三代统一渲染架构,并且是NVIDIA推出的首款DX11产品,支持DirectX 11标准以及Shader Motel 5.0特效及众多新技术,在核心架构方面相对上代产品也做出了大刀阔斧的改进。其强大的性能表现相信大家在看过我们的一系列评测文章之后已经有了一定的了解,不过在功耗控制方面的表现并不尽如人意,相信NVIDIA在之后推出的产品中会逐步改进这一问题。

  到这里,本次NVIDIA历代旗舰产品的回顾性测试就此结束,希望本文能够为大家带来一些帮助。之后,我们还将就玩家们关注的产品推出一系列文章,敬请关注!

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