腾讯数码腾讯数码 > 滚动新闻 > 正文

没法和电影比 华而不实的手机3D去向何方

2011年03月30日06:37中关村在线
字号:T|T

  回顾过去一个世纪的电影发展史,我们会了解到3D技术的发展历程,19世纪末20世纪初,就已经有人在试图发明3D立体摄像机,尝试拍摄红绿立体电影了,这个人叫埃德温·波特,他是《火车大盗》的导演。在3D电影的早期发展阶段,并没有多少人感兴趣,这些影片也在时钟的摇摆声中和轰隆的炮火声中被盖上了厚厚的灰迹,渐渐被人遗忘;时光易逝,转眼间进入了20世纪七十年代,3D电影再次迎来了它的新生,阿兰·西里芬特和克里斯·戈登联手发明了“Stereovision”专利技术,可以把两只眼的画面交替印在一套胶片上,不过由于电影题材受限,在20世纪八十年代,3D电影再次进入衰落期;大家对《Avatar》导演卡梅隆应该非常熟悉,早在1996年他就已经涉足3D电影拍摄,在2003年卡梅隆主导了首款3D纪录片《Ghosts of the Abyss》,这为他日后拍摄《Aliens of the Deep》以及《Avatar》积累了丰富的经验,打下了扎实的基础。直到21世纪初期,3D电影才迎来了蓬勃发展的季节,《怪兽屋3D》、《圣诞夜惊魂3D》、《3D版玩具总动员3》等精彩3D影片给3D电影发展注入了一针强心剂。

  

没法和电影比 华而不实的手机3D去向何方

阿兰·西里芬特

  3D电影发展究竟有多么迅速,我们来看组数据:2011年IHS Screen Digest研究报告显示,2010年北美3D影片票房收入达到了22亿美元,比2009年12亿美元增长了85%,3D电影总体北美票房比例从2009年的11%提升至20.6%。3D电影在北美市场发展火爆的同时,在国内市场也呈现出一派生机。

  

没法和电影比 华而不实的手机3D去向何方

3D技术发展简史

  了解了3D电影的发展历史,我们现在可以认为3D技术在电影中的应用已经进入了一个成熟稳健,蓬勃发展的阶段,可这是否意味着3D技术也已经成熟到应用到其它领域当中了呢?今天我们就一起透过电影看手机,看看3D技术在手机端的未来将通向和方。

  在2011年MWC大会上,很多厂商都展出了采用了3D显示技术的新兴设备,其中包括LG Optimus 3D这样的手机设备,也有LG G-Slate这样的平板产品,虽然都能具备3D显示功能,但是它们其实是通过不同的方式实现的,LG Optimus 3D采用的是视差障壁技术,而LG G-Slate则需要借助3D眼镜的帮助,3D眼镜则是通过偏振技术实现3D特效的。像LG,夏普等厂商推出的裸眼3D产品所使用的技术我们可以将其统称为裸眼3D显示技术。

  

没法和电影比 华而不实的手机3D去向何方

裸眼3D原理

没法和电影比 华而不实的手机3D去向何方

3D显示器原理

没法和电影比 华而不实的手机3D去向何方

没法和电影比 华而不实的手机3D去向何方

3D眼镜

  目前主流的裸眼3D显示技术都是在以下两种技术的基础上改良而成的,一种是视差障壁技术,另一种是柱状透镜技术。视差障壁技术

  (Parallax Barrier)在手机产品以及小型手持多媒体设备上比较常见,比如任天堂3DS掌机,MP5等等。

  

没法和电影比 华而不实的手机3D去向何方

由多个图层组成的画面

  如果上面的内容不是十分容易理解的话,大家可以想想我们小时候使用的可以变色的格尺,它采用了多个图层拼接而成,在不同的角度会呈现出不一样的画面,给人动态的感觉,裸眼3D的原理和格尺设计的原理相近,通过图层错位,给人带来不一样的视觉体验。

  任天堂在2011年推出了自己的3DS游戏机,这款产品本周日将会在美国上市,售价预计会在250美元左右,之所以说3DS游戏机和手机的关系最紧密,是因为它采用的是3.5英寸屏幕,体积和手机相近,拥有强悍游戏功能同时还具备播放3D电影的功能,这也是3D在手机上的主要应用,截至2010年12月31日,任天堂在全球售出了将近1.45亿台DS掌上游戏机,有专家预测,在未来的12个月内,3DS游戏机可能会售出1600万台。

  

没法和电影比 华而不实的手机3D去向何方

即使任天堂3DS,处境也很艰难

  和3D智能手机相比,任天堂3DS掌上游戏机价格更加低廉,游戏性能更加强悍,在播放720p视频以及3D视频上的表现也要比智能手机出色,现在很多手机厂商将3D做为手机产品的卖点,如果单纯是出于这种考虑,用户还是更愿意选择3DS这样的设备,“我只想玩3D游戏,看720p,与其花费更多的钱购买带有3D显示效果的手机,我为何不选择游戏数量更多,性能更专一的掌上游戏机呢?”

  再来看看3DS采用的3D显示技术,和目前市面上多数手机采用的3D显示技术相同,也就是我们之前为大家介绍的“视差障壁技术”,这一技术可以简单理解为图像错位产生的3D效果。

  近日有国外调研机构表示,多数人在使用这样的设备时会产生眩晕感,针对3DS,还有研发团队专门进行了软件测试,发现在3DS上面开启3D效果后,游戏速度会受到一定影响,这会影响到用户的使用感受,而且“视差屏障”技术要求用户和屏幕保持一定的距离和角度,如果偏离了位置或者角度,图像就会变得不清晰,试想一下,在玩一款游戏或者看一个电影时,谁会硬梆梆,直挺挺的坐上1个小时不动身?在3DS游戏测试过程中,很多玩家都习惯性的将3D模式关闭,这也就失去了3D显示的意义所在。换做手机,也是同样的道理。

  “花费很多的钱,却得不到想象中的用户体验”,相信这是很多拥有3D手机或者没有购买3D手机用户的想法。

  2011年对于很多手机品牌来说都至关重要,面对市场中消费者需求的转变,各个厂商也在进行着积极的应对和调整,无论是Black Berry OS,Android这样的老江湖,还是像Windows Phone 7,bada这样的壮志少年,都在尽努力开放自己的软件开发平台,来吸引开发者为自己服务,实现双赢。双核时代虽然也已经到来,2011年CES,MWC两场大会后,双核产品犹如雨后春笋般出现在大家的面前,可双核又怎样?运行速度快了又怎样?没有软件,没有应用,消费者为何要为何要为提升后的硬件买单?

  

没法和电影比 华而不实的手机3D去向何方

传说中的HTC EVO 3D

  请原谅笔者学浅,其实笔者也清楚NVIDIA,高通,TI这些厂商要比我们考虑的周全的多的多,NVIDIA平台上的Tegra Zone就是一个很好的例子,可对于消费者来说,眼下专为双核平台,应用数量并不多,相信对于大多数用户来说,在没有看到充足的应用前,是不会轻易掏腰包,来购买相应的设备的。

  

没法和电影比 华而不实的手机3D去向何方

没法和电影比 华而不实的手机3D去向何方

  放到3D技术上面也是一样的道理,据3DS游戏开发人员透露,很少有开发者愿意花费时间和精力为3DS开发3D游戏,很简单,因为开发者也希望自己的软件大卖特卖,3D用户群数量那么少,利润也不高,为3D设备开发游戏也就自然失去了吸引力,在这方面,大型芯片制造商,手机厂商是否可以推出一些资金鼓励或者资助政策,来帮助3D软件开发速度更快的提升呢?可能目前还看不出3D应用的发展前景,不过在日积月累后,可能会改变目前门可罗雀,无人问津的凄凉局面。

  总结

  :3D显示技术是从电影行业延伸出来的一项技术,随着科技的发展,被应用到了更加广泛的领域,和3D电影近1个世纪的发展历史相比,手机及移动设备上的3D技术还不是十分成熟,它的普及和推广不仅仅受到技术,硬件,应用等因素的影响,还包括经济,市场环境,社会发展状况等多方面因素影响,它和NFC,太阳能的技术一样,可以给我们带来激情,但是激情过后太长时间的销声匿迹则有可能让这项技术渐渐被人遗忘。3D显示技术在手机行业内的推广靠的不仅仅是几家手机厂商,运营商就可以改变,它的蓬勃发展需要一个大环境的支持,而在笔者看来,这个环境还没有形成。2011年3D技术会走向何方?2011年3D手机是否会得到很大的支持和推广?我们现在无法确定,还是让我们共同祝愿,共同期待吧!

  

手机小调查
1. 你觉得未来哪种终端会成为主流?
智能手机 平板电脑
2. 你是否听说过高通公司Snapdragon芯片?
是 否

推荐微博:

  • 绿恐龙哥哥

  • 数码莫莫

  • 影像仓库

  • 莫言

  • 腾讯应用中心

注册微博
如果你对数码频道有任何意见或建议,请到交流平台反馈。到微博反馈

企业服务

热点推荐

推广信息